動画編集ソフトのDaVinci Resolveでは、サードパーティーのエフェクトに頼らなくても良いように、多くのエフェクトが内蔵されています。
今回は、その中でもエフェクトの「ResolveFX」の「エッジ検出」から「スタイル変換」について、まとめていこうと思います。
なお、ここで紹介する内容は、DaVinci Resolve Studio 19 に基づいた内容になっています。
エッジ検出
映像内のエッジや輪郭を検出し、強調するエフェクトです。
映像に含まれるオブジェクトを明確したり、エッジ周辺に色を付与したい場合に適していると思います。
設定値は以下があります。
基本設定
本エフェクトのベースとなる設定は以下になります。
設定項目 | 説明 |
モード | 以下から、エッジの検出方法を設定できます。
|
エッジカラー | 生成するエッジの色を設定します。 「モード」が「グレースケール」の時に表示されます。 |
検出
検出されたエッジに対して、主に強さに関する設定を行います。
設定項目 | 説明 |
エッジの幅 | 生成されるエッジの太さを調整します。 |
明るさ | 生成されるエッジの明るさ(濃さ)を調整します。 |
ガンマ | 生成されるエッジのうち、中程度の濃さを持つエッジの明るさ(濃さ)を調整します。 |
ブラー | エッジに付与する「ぼかし」の量を調整します。 |
エッジマスクオーバーレイ | 元の映像(フレーム)にエッジを重ねて表示します。 |
フィルター
これらのコントロールは、エッジが元のフレームとどのようにブレンドされるかを決定します。
設定項目 | 説明 |
前処理 | 使用するフィルター(ノイズ除去)の方法を以下から設定します。
|
スケール | テクスチャーを縮小することで、ディテールを目立たなくさせます。 「前処理」が「フィルター」の時に、表示されます。 |
強度 | スムージング量を調整することで、ディテールを目立たなくさせます。 「前処理」が「平坦化」の時に、表示されます。 |
ハーフエッジのみ | 各エッジの明暗を検出し、以下の選択肢で、明暗のいずれかを抑制します。
|
ハーフエッジのゲイン | メインの「明るさ」とは別に、エッジの明るさを調整できます。 「ハーフエッジのみ」が、「なし」ではないときに表示されます。 |
アドバンスオプション
エフェクト設定の中でも、より詳細な調整ができる設定が含まれます。
設定項目 | 説明 |
各フレームをノーマライズ | 各フレームでエッジが見えるように、エッジの明るさを調整します。 明るさのレベルが一定に変化するコンテンツがあるシーンで有効です。 |
明るさを制限 | 映像のコントラストが高い場合に、エッジの明るさに上限を設けます。 |
エンボス
映像に浮き彫りのような効果を与えるエフェクトです。
映像に、立体感を出したい場合に適していると思います。
設定値は以下があります。
基本設定
本エフェクトのベースとなる設定は以下になります。
設定項目 | 説明 |
エンボスの種類 | 以下から適用するエンボスの種類を選択します。
|
強度 | エフェクトのかかり具合を調整します。 「エンボスの種類」が「リリーフ」もしくは「エンボス重ね」の時に表示されます。 |
角度 | エフェクトの角度を調整します。 「エンボスの種類」が「リリーフ」もしくは「エンボス重ね」の時に表示されます。 |
チャンネル
使用するチャンネルを設定できます。
設定項目 | 説明 |
赤チャンネルを使用 | 赤チャンネルを有効にします。 |
緑チャンネルを使用 | 緑チャンネルを有効にします。 |
青チャンネルを使用 | 青チャンネルを有効にします。 |
スタイル変換(Studioバージョンのみ)
映像の全体的なスタイルを大きく変更するエフェクトです。
映像を美術館で展示されている絵画やアート作品(油絵風、漫画風など)のように見せたい場合に適していると思います。
設定値は以下があります。
基本設定
本エフェクトのベースとなる設定は以下になります。
設定項目 | 説明 |
スタイル | 変換したいスタイルを選択します。 |
スケール | 元の画像の印象を残す度合を調整できます。 値が少ないほど抽象的な印象を与えます。 |
商品情報
公式HPでは、無料版もダウンロードできます。
無料版は、試用期間のようなものではなく、永続的に無料で使い続けることができます。
また、無料版とは言え、プライベートで利用する場合は十分すぎる機能を有しています。
まとめ
今回は、DaVinci Resolveの「ResolveFX」のうち、「エッジ検出」から「スタイル変換」についてまとめてみました。
DaVinci Resolveを使用する際のヒントになれば幸いです。