動画編集ソフトのDaVinci Resolveでは、サードパーティーのエフェクトに頼らなくても良いように、多くのエフェクトが内蔵されています。
今回は、その中でもエフェクトの「ResolveFX」の「テクスチャーポップ」「ファストノイズ」について、まとめていこうと思います。
なお、ここで紹介する内容は、DaVinci Resolve Studio 19 に基づいた内容になっています。
テクスチャーポップ(Studioバージョンのみ)
映像の質感やテクスチャを強調して、ポップなビジュアルを作るエフェクトです。
引き締めた質感にしたり、ポップアートのような表現にしたい場合に適していると思います。
設定値は以下があります。
基本設定
本エフェクトのベースとなる設定は以下になります。
設定項目 | 説明 |
モード | 処理するモードを以下から選択できます。
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カラーモード | 処理に利用するカラーチャンネルを以下から選択できます。
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出力モード | ビューアに表示させる内容を以下から選択します。
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ディテール
全体に及ぶディテールに関する設定群です。
本設定は、「モード」の選択肢によって、表示される内容が変わってきます。
設定項目 | シンプル | アドバンス | 説明 |
強度 | 〇 | 〇 | ディテールの適用度合を調整します。 |
ディテール | 〇 | × | ミッドトーン部のディテールの鮮明さを調整します。 |
Rough Coarse Medium Small Fine Tiny | × | 〇 | ディテールの鮮明さ(ソフトorシャープ)を調整します。 Rough から Tinyにかけて、大きいものから細かいものを調整の対象とします。 例えば、Rough から Mediumでは、顔や物の輪郭を対象とします。 Small から Tinyでは、しわや毛穴などを対象にする傾向があります。 |
クロマディテール
クロマのディテールに関する設定群です。
本設定は、「カラーモード」に「ルマ/クロマ」を設定したときに表示されます。
実際の設定内容は、上記の「ディテール」と同じです。
「ディテール」を「クロマディテール」と読み替えてください。
トーンレンジ
ディテールを、各トーンの範囲ごとに調整する設定群です。
設定項目 | 説明 |
シャドウ | シャドウ部のディテールを調整します。 |
ミッドトーン | ミッドトーン部のディテールを調整します。 |
ハイライト | ハイライト部のディテールを調整します。 |
ローレンジ | シャドウ部の範囲を調整します。 |
ハイレンジ | ハイライト部の範囲を調整します。 |
ファストノイズ
映像にデジタルノイズやアーティファクトを意図的に加えるエフェクトです。
デジタル信号に起因する「ノイズ」「不調」「故障」などの影響を演出したい場合に適していると思います。
設定値は以下があります。
外観
ファストノイズのベースとなる設定群です。
基本的には、選択したプリセットに対して、他の設定で微調整を行う流れになると思います。
設定項目 | 説明 |
プリセット | よくあるファストノイズのパターンを以下から選択します。 選択したプリセットで他の設定を行うと「カスタム」に自動で変更します。
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スケール | ノイズパターンのサイズを調整します。 |
横/縦比率 | 縦横の拡散比を調整します。 |
ディテールレベル | 生成するディテールの明確さを調整します。 |
ディテールバランス | ディテールの大きさによって、重み付けを調整します。 |
展開 | 同種のノイズで、パターンを変化します。 |
調整
一度生成したノイズパターンのパラメーターを微調整する設定群です。
設定項目 | 説明 |
明るさ | ノイズパターンのゲイン(明るさ)を調整します。 |
コントラスト | ノイズパターンの明暗の差を調整します。 |
彩度 | 色を付与する量(グレースケール寄りか、カラー寄りか)を調整します。 |
カラーティント | エフェクトのベースとするカラーを調整します。 |
暗い領域を反転 | 暗い領域を明るく、エッジを暗くします。 |
パターンを反転 | ノイズの色を反転します。 |
負の値を許可 | 出力で、ゼロ未満の値の設定を有効にします。 |
位置
ファストノイズパターンの中心や方向に関する設定群です。
設定項目 | 説明 |
位置 | X軸、Y軸の値を設定し、ノイズパターンの中心位置を調整します。 |
回転 |
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位置参照 | エフェクトの配置方法を以下から設定します。
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自動アニメーション
ファストノイズのアニメーションに関する設定群です。
この設定群では、設定された初期値から変化させる度合を調整することができます。
設定項目 | 説明 |
ベロシティ(X) | 「位置X」から横方向に移動させる度合を調整します。 |
ベロシティ(Y) | 「位置Y」から縦方向に移動させる度合を調整します。 |
変化 | 「展開」の開始値から変化させる度合を調整します。 |
ランダマイズ開始フレーム | スキップのサイクルを現在のフレームと揃えます。 |
開始フレーム | このフレームがリピートされます。 |
出力
ビューアに表示する出力に関する設定群です。
設定項目 | 説明 |
ノイズをプレビュー | ノイズパターンのみをビューアに表示します。 |
出力 | ノイズパターンの出力方法を以下から選択します。
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合成の種類 | 「出力」で「クリップに合成」を選択したときに表示されます。 合成する方法を選択できます。 デフォルトは「オーバーレイ」で、他のページと同様です。 |
入力アルファ | 「出力」で「イメージのワープに使用」を選択したときに表示されます。 入力されたアルファチャンネルの扱い方を以下から選択します。
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商品情報
公式HPでは、無料版もダウンロードできます。
無料版は、試用期間のようなものではなく、永続的に無料で使い続けることができます。
また、無料版とは言え、プライベートで利用する場合は十分すぎる機能を有しています。
まとめ
今回は、DaVinci Resolveの「ResolveFX」のうち、「テクスチャーポップ」「ファストノイズ」についてまとめてみました。
DaVinci Resolveを使用する際のヒントになれば幸いです。