動画編集ソフトのDaVinci Resolveでは、サードパーティーのエフェクトに頼らなくても良いように、多くのエフェクトが内蔵されています。
今回は、その中でもエフェクトの「ResolveFX」の「ビデオコラージュ」の「タイルアニメーション」の設定以降と「変形」について、まとめていこうと思います。
なお、ここで紹介する内容は、DaVinci Resolve Studio 19 に基づいた内容になっています。
ビデオコラージュ
複数の映像クリップを一つの画面上に配置して、コラージュ形式で表示するエフェクトです。
複数の映像を同時に視聴したり、映像を分割して異なる視点やシーンを同時に見せたい場合に適していると思います。
設定値は以下があります。(下図は一例です。)
タイルアニメーション
タイルに対して、「イントロ」「アウトロ」「手動キーフレーム」に対して、シンプルなアニメーションを付与する設定群です。
「ワークフロー」で「タイルを作成」を選択した時に表示されます。
設定項目 | 説明 |
全タイルに適用 | 本セクションの設定を全タイルに適用することができます。 |
アニメート | アニメーションを付与する対象を以下から選択できます。
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飛行アニメーション | タイルが移動する方向を以下から選択します。
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縮小アニメーション | 縮小の仕方を以下から選択できます。
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飛行の進捗 | キーフレームを利用することで、移動する位置を設定できます。 「アニメート」に「手動キーフレーム」を設定している場合に表示されます。 |
縮小の進捗 | キーフレームを利用することで、スケールを変更する度合を設定できます。 「アニメート」に「手動キーフレーム」を設定している場合に表示されます。 |
回転の進捗 | キーフレームを利用することで、回転する角度を設定できます。 「アニメート」に「手動キーフレーム」を設定している場合に表示されます。 |
フェードの進捗 | キーフレームを利用することで、フェードする度合を設定できます。 「アニメート」に「手動キーフレーム」を設定している場合に表示されます。 |
飛行 | 位置を変化させたい場合に、有効にできます。 「アニメート」に「手動キーフレーム」ではない設定にしている場合に表示されます。 |
縮小 | スケールを変更する度合を変化させたい場合に、有効にできます。 「アニメート」に「手動キーフレーム」ではない設定にしている場合に表示されます。 |
回転 | 回転する角度を変化させたい場合に、有効にできます。 「アニメート」に「手動キーフレーム」ではない設定にしている場合に表示されます。 |
フェード | フェードの度合を変化させたい場合に、有効にできます。 「アニメート」に「手動キーフレーム」ではない設定にしている場合に表示されます。 |
長さ | イントロ、アウトロとする長さを調整できます。 「アニメート」に「手動キーフレーム」ではない設定にしている場合に表示されます。 |
イージング&ブラー
タイルアニメーションのイージングに関する設定群です。
「ワークフロー」で「タイルを作成」を選択した時に表示されます。
設定項目 | 説明 |
動き&サイズのイーズ | タイルの「位置」と「サイズ」のアニメートにおけるイーズの仕方を以下から選択します。
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イーズの適用量 | カーブの速度が変化する度合を調整します。 「動き&サイズのイーズ」で「イン」「アウト」「イン&アウト」のいずれかを選択している場合に表示されます。 |
アニメーションのイーズ | キーフレーム間のアニメーションにおけるイーズの仕方を以下から選択します。 なお、各選択肢の変化の仕方は、「動き&サイズのイーズ」と同様です。
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イーズの適用量 | カーブの速度が変化する度合を調整します。 「アニメーションのイーズ」で「イン」「アウト」「イン&アウト」のいずれかを選択している場合に表示されます。 |
アンチエイリアス | タイルの上のイメージを縮小する際の「サイズ調整の明確さ」を調整します。 |
モーションブラー | アニメーションに付与されるモーションブラーの量を調整します。 |
変形
映像内のオブジェクトや全体の形状を変更するエフェクトです。
意図的に映像を伸縮させたり、曲げたり、歪ませたりしたい場合に適していると思います。
設定値は以下があります。
基本設定
本エフェクトのベースとなる設定は以下になります。
設定項目 | 説明 |
コントロール モード | 変形する際の方法を以下から選択します。
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キャンバスを リセット | 変更されたキャンバスやピンの設定をリセットします。 「コントロールモード」で「インタラクティブ-xx」を選択した場合に表示されます。 |
位置コントロール
「コントロールモード」で設定した内容に応じたコントロールで、位置・サイズに関する調整を行います。
以下は、「スライダー」を選択しているときに表示される設定です。
設定項目 | 説明 |
位置(X) | イメージを横方向にずらす量を調整します。 |
位置(Y) | イメージを縦方向にずらす量を調整します。 |
ズーム | イメージのスケールを調整します。 |
回転 | イメージの回転する角度を調整します。 |
幅 | イメージの幅を調整します。 |
高さ | イメージの高さを調整します。 |
ピッチ | イメージの中央の横軸を支点にして、回転する度合を調整します。 |
ヨー | イメージの中央の縦軸を支点にして、回転する度合を調整します。 |
横方向に反転 | イメージの中央の横軸を支点にして左右を反転させます。 |
縦方向に反転 | イメージの中央の横軸を支点にして上下を反転させます。 |
以下は、「インタラクティブ-xx」を選択しているときに表示される設定です。
設定項目 | 説明 |
表示 非表示 自動 | ビューアがOpenFXオーバーレイが有効な場合に、オーバーレイを表示するかどうかを調整します。 |
イメージ調整
クロップやエッジに関する設定群です。
設定項目 | 説明 |
クロップ&アンクロップ | クロップするための以下のスライドバーが表示され、クロップ量の調整ができます。
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エッジのソフトネス | イメージの4辺(エッジ)部のぼかし具合を調整します。 |
エッジの丸み | イメージの四隅の丸み具合を調整します。 |
アニメーション
アニメーション適用時のブラーに関する設定です。
設定項目 | 説明 |
モーションブラー | キーフレームによる動きを設定したときのブラー調整を調整します。 |
アドバンスオプション
エフェクト設定の中でも、より詳細な調整ができる設定群です。
設定項目 | 説明 |
エッジの処理 | サイズ調整によって明確になったエッジの外側(ブランク部分)への対応方法を設定します。
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合成の種類 | 複数のビデオレイヤーを合成する際の方法を設定します。 |
アンチエイリアス | イメージを縮小する際の「サイズ調整の明確さ」を調整します。 |
アルファをプレビュー | エフェクト適用後のイメージのアルファを表示します。 |
商品情報
公式HPでは、無料版もダウンロードできます。
無料版は、試用期間のようなものではなく、永続的に無料で使い続けることができます。
また、無料版とは言え、プライベートで利用する場合は十分すぎる機能を有しています。
まとめ
今回は、DaVinci Resolveの「ResolveFX」のうち、「ビデオコラージュ」の「タイルアニメーション」の設定以降と「変形」についてまとめてみました。
DaVinci Resolveを使用する際のヒントになれば幸いです。